Delta Quest

Iron Caravan プライバシーポリシー

最終更新日:2026年11月6日

対象:Google Play 版 Iron Caravan バージョン38、App Store 版バージョン37と、本ページが更新されるまでのそれ以降のバージョン

要点

  1. Iron Caravan(以下「本ゲーム」)は、デルタクエスト株式会社が提供する無料のゲームです。広告は任意のリワード広告で、見るかどうかはその都度ご自身で決められます。
  2. 本ゲームを初めて開くと、パーソナライズ広告と利用データの収集について、それぞれ別に確認します。どちらも、ご自身でオンにしない限りオフのままです。iOS では、Apple のトラッキング確認でパーソナライズ広告を許可するかどうかが決まります。
  3. 回答するまでは、広告SDKも分析も起動しません。回答した後は、パーソナライズ広告を選ばなかった場合も、起動するたびに広告SDK(Unity LevelPlay)が起動します。その場合はパーソナライズされない広告が表示され、広告パートナーは広告を表示するために IPアドレスなどの技術的な情報を受け取ります。本ゲームが「広告をスキップ」の購入を確認できている場合、広告SDKは起動しません(購入の確認が間に合わない場合については第3条に記載しています)。
  4. 利用データの分析(Unity Analytics)は、許可した後にのみ始まります。ただし、Unity Analytics の起動処理が終わる前にオフにした場合は、オフにした後で収集が始まることがあり、本ゲームはそのセッション中、収集の停止を自動では改めて指示しません。この起動処理は、許可した直後だけでなく、許可したままの状態で本ゲームを起動した後にも行われます(第3条)。
  5. 本ゲームにアカウントはなく、当社は本ゲーム用のサーバーを運用していません。氏名、メールアドレス、正確な位置情報を求めることはありません。進行状況と設定は端末に保存されます。
  6. どちらの選択も、通常は本ゲームの「設定」からいつでも変更できます。ただし、「パーソナライズ広告」のスイッチが表示されない場合があります(第3条)。ご質問やご請求は games-support@deltaquest.co.jp までお送りください。

第1条 事業者について

本ゲームは、日本の法人であるデルタクエスト株式会社(以下「当社」)が開発・提供しています。

  • 名称:デルタクエスト株式会社(Delta Quest Inc)
  • 住所:〒064-0824 北海道札幌市中央区北四条西25丁目1番20号 グレイス北円山旭堂第11 201号室
  • 代表者:代表取締役 ブルメ ケヴィン
  • 個人情報に関するお問い合わせ窓口:games-support@deltaquest.co.jp

第2条 本ポリシーの対象

本ポリシーは、Android 版と iOS 版のモバイルゲーム「Iron Caravan」を対象とします。レーザータグ「Iron Caravan」のウェブサイトには、ironcaravan.jp に別のポリシーがあります。

第3条 本ゲームでの選択

本ゲームは初めて開いたとき、言語を選んだ後、広告SDKや分析が起動する前に確認します。

  • Android:同意画面に「パーソナライズ広告」と「利用データの収集を許可」の2つのスイッチがあり、どちらもオフになっています。「確認する」をタップすると選択が反映されます。
  • iOS:同意画面には「利用データの収集を許可」のスイッチだけがあります。「確認する」をタップすると、iOS が Apple の App Tracking Transparency(ATT)の確認を表示します。「許可」を選ぶとパーソナライズ広告がオンに、トラッキングしないよう求めるとオフになります。この確認への回答が記録されない場合、広告の選択も記録されず、広告SDKは起動しません。
  • パーソナライズ広告オン:広告SDKが起動する前に、本ゲームが Unity LevelPlay に同意があったことを伝えます。その後、広告パートナーが端末の広告IDを使って、ご自身が選んで見る広告をパーソナライズすることがあります。
  • パーソナライズ広告オフ:広告SDKは起動します。起動する前に、本ゲームが Unity LevelPlay にパーソナライズへの同意がないことを伝え、米国州法上の個人情報の「販売」「共有」に対するオプトアウトを送ります。広告はパーソナライズされませんが、広告パートナーは表示に必要な技術的な情報を受け取ります(第4条)。敗北後のリトライを含め、すべての機能はそのまま使えます。
  • 利用データの収集オン:Unity Analytics が起動し、第4条に記載のデータを記録します。
  • 利用データの収集オフ:Unity Analytics は起動しません。ただし、同じセッションの中で Unity Analytics の起動処理がすでに始まっていた場合を除きます(下記の「選択の変更」)。
  • 「広告をスキップ」:本ゲームが購入を確認できている場合、どの選択をしていても広告SDKは起動しません。ただし、広告SDKが起動した後で本ゲームが購入を確認した場合(再インストール後に購入の復元が遅れて届いた場合など)や、広告SDKの起動後に購入した場合は、広告SDKはそのセッション中は動作を続けます。どちらの場合も、本ゲームは新しい広告を要求しません。ただし、購入または復元が確認される前に本ゲームがすでに要求していた広告の読み込みは、広告SDKの起動完了を待っていたものも含め、確認の後にそのまま行われることがあります。

選択の変更:最初に回答した後は、Android と iOS のどちらでも、「設定」画面に「パーソナライズ広告」と「利用データの収集を許可」の2つのスイッチが表示されます。ただし、本ゲームが「広告をスキップ」の購入を確認できている場合や、広告の選択が記録されていない場合は、「パーソナライズ広告」のスイッチは表示されません。パーソナライズ広告をオフにすると、すぐに反映されます。広告SDKは動作を続け、パーソナライズされない広告に切り替わります。利用データの収集をオフにすると、本ゲームはプレイ中のイベントを Unity Analytics に渡さなくなり、Unity Analytics がすでに始まっている場合は、収集の停止を指示します。Unity エンジン内蔵の利用統計は、一度始まると、利用データの収集をオフにしてもそのセッション中は止められません。また、Unity Analytics は、許可した後と、許可したままの状態で本ゲームを起動した後に、バックグラウンドで起動します。この起動処理が終わる前にオフにした場合、Unity Analytics の収集と Unity エンジン内蔵の利用統計が、オフにした後で始まることがあります。その場合、本ゲームはそのセッション中、Unity Analytics に収集の停止を自動では改めて指示しません。ただし、スイッチをもう一度オンにしてからオフにすると、停止の指示が送られることがあります。どちらのスイッチも、いつでもオンに戻せます。iOS の「パーソナライズ広告」スイッチは、パーソナライズへの同意の有無を広告パートナーに伝えるものです。本ゲームが広告ID(IDFA)を使えるかどうかは、iOS のトラッキング設定だけで決まります。

同意画面の分析に関する説明を当社が変更した場合、次回の起動時に同意画面がもう一度表示されます。改めて回答するまで、分析はオフのままです。広告の選択は、「確認する」をタップするまで以前のままです。Android では、この画面の2つのスイッチはどちらもオフの状態で表示されるため、オンにせずに「確認する」をタップすると、その選択はオフになります。ただし、Google Play 版バージョン38で本ゲームが「広告をスキップ」の購入を確認できている場合、広告の選択は以前のままで、広告SDKは起動しません。iOS では、ATT の確認は再表示されません。

Google Play 版バージョン38の場合:広告の選択が記録される前に本ゲームが「広告をスキップ」の購入を確認した場合(再インストール後など)、広告の選択は記録されません。その場合、起動するたびと、メインメニューに戻るたびに、同意画面が表示されることがあります。この画面の「利用データの収集を許可」スイッチは毎回オフの状態で表示されます。オンにせずに「確認する」をタップすると、「設定」でオンにしていた場合も、利用データの収集はオフになります。この場合も、広告SDKは起動しません。

端末の設定:

  • Android:端末の設定の「プライバシー」→「広告」(端末によっては「Google」→「広告」)で、広告IDを削除またはリセットできます。メニューの名称は端末によって異なります。Android では、パーソナライズ広告がオフでも、広告SDKが広告IDを読み取ることがあります。
  • iOS:「設定」→「プライバシーとセキュリティ」→「トラッキング」。本ゲームのトラッキングがオフの場合、本ゲームは広告ID(IDFA)を使えません。
  • 広告の中:Unity Ads が配信する広告には「Data Privacy」アイコンがあり、一部の選択を Unity と直接確認できます。

第4条 端末の外に送信されるデータ

当社は本ゲーム用のサーバーを運用していません。データが端末の外に出るのは、以下のサービスを通じてのみで、各サービスは端末から直接データを受け取ります。当社は Unity の管理画面で広告とプレイに関するレポートを確認しています。

4.1 広告:Unity LevelPlay と Unity Ads

提供者:Unity Technologies(子会社の ironSource を含む)。プライバシーポリシー:Unity Game Player and App User Privacy Policy

送信のタイミング:同意画面に最初に回答した後、起動するたびに送信されます。本ゲームが広告SDKの起動前に「広告をスキップ」の購入を確認できている場合、広告SDKは起動しません。広告SDKがすでに起動している場合については、第3条に記載しています。

  • 端末とアプリの情報:機種、OSとそのバージョン、画面サイズ、言語、アプリのバージョン
  • 通信に関する情報:IPアドレス。Unity はリクエストのたびに受け取り、国や地域の推定に使うことがあります。
  • 広告ID:Android の GAID(AdID)。パーソナライズ広告がオフでもSDKが読み取ることがあります。iOS の IDFA は、トラッキングを許可した場合のみ。
  • 広告のイベント:広告の表示、クリック、リワード広告の視聴完了
  • 診断情報:広告配信の性能に関するデータ
  • ご自身の選択:パーソナライズ広告への同意の有無と、米国のオプトアウト信号

利用目的:ご自身が選んで見るリワード広告の表示と効果測定。パーソナライズは同意した場合のみ行います。

4.2 分析:Unity Analytics

提供者:Unity Technologies(Unity Gaming Services)。プライバシーポリシー:上記と同じ Unity のポリシー

送信のタイミング:利用データの収集を許可した後にのみ。Unity Analytics の起動処理が終わる前にオフにした場合については、第3条に記載しています。

  • プレイ中のイベント:ランの開始と終了、ステージクリア、マップのマスへの移動とプレビュー、戦闘結果と使用した戦闘命令、部隊の損失、雇用、給与、ショップでの購入、強化、イベントでの選択、リトライの提示と結果、クリスタルの獲得と使用、最初のチュートリアルの完了またはスキップ、「広告をスキップ」の購入(商品名のみ。レシートは含みません)。ゲーム内の値だけで、自由入力の文章は含みません。
  • 識別子:Unity のSDKが生成するランダムなインストールIDと、Unity のSDKが端末から読み取る端末識別子(iOS では IDFV)。どちらも広告IDではなく、氏名も含みませんが、端末に結び付いているため、当社はこれらと一緒に記録されるイベントを個人データとして扱います。
  • Unity のSDKが付け加える端末とアプリの情報:機種、CPUとGPUの種類、CPUコア数、メモリ容量、画面サイズと解像度、OSとそのバージョン、言語と地域の設定、アプリのバージョン、バッテリー残量、端末の音量
  • 通信に関する情報:イベントの送信時に Unity のサーバーが IPアドレスを受け取ります。
  • Unity エンジンの利用統計:利用データの収集を許可した後にのみ始まることがあります。一度始まると、利用データの収集をオフにしても、そのセッション中は止められません(第3条)。

利用目的:本ゲームの遊ばれ方の把握、不具合の発見、難易度の調整

4.3 購入:Google Play と App Store

提供者:Google LLC(Google プライバシーポリシー)、Apple Inc.(Apple プライバシーポリシー)

「広告をスキップ」は1回限りのアプリ内課金です。支払いは Google または Apple が各社の規約に基づいて処理します。本ゲームがストアから受け取るのは、商品が購入できるかどうか、価格、購入または復元の確認だけです。当社が決済情報を受け取ることはありません。

4.4 当社へのメール

当社にメールを送ると、当社はメールアドレス、記載されたお名前、本文を受け取ります。これらはご返信のためだけに使います。当社のメールは Google LLC が提供する Google Workspace を使っています。

第5条 端末に保存されるデータ

ゲームの進行状況、設定、記録された同意の選択、「広告をスキップ」の購入状況は端末に保存され、アプリを削除すると消去されます。Google Play 版バージョン38で広告の選択が記録されない場合については、第3条に記載しています。端末のバックアップ(iCloud や Google のバックアップなど)を使っている場合は、その中に含まれることがあります。

第6条 利用目的

  • 本ゲームの提供と、「広告をスキップ」の購入・復元の処理
  • 本ゲームを無料で提供するための、パーソナライズされないリワード広告の表示と効果測定
  • パーソナライズ広告の表示(同意した場合のみ)
  • プレイ状況の把握と本ゲームの改善(利用データの収集への同意に基づきます。タイミングに関する制約は第3条に記載しています)
  • お問い合わせやご請求への対応

第7条 保存期間

  • 端末内:アプリを削除するまで
  • Unity:Unity が受け取ったデータは、Unity のポリシーに記載の期間保存されます。当社の Unity プロジェクト内のプレイ分析データは、Unity の保存ルールに従って保存されます。
  • メール:ご請求への対応とその記録に必要な間、保存します。法令で保存が必要な場合を除き、ご請求があれば削除します。

第8条 ご本人の権利と行使の方法

お住まいの地域によっては、個人データへのアクセス、訂正、削除、利用の制限や異議、持ち運びやすい形式での写しの受け取り、同意の撤回(撤回前の利用には影響しません)を求める権利があります。データ保護機関に苦情を申し立てることもできます。

  • 本ゲーム内:「設定」から、パーソナライズ広告と利用データの収集をいつでもオフにできます(「パーソナライズ広告」のスイッチが表示されない場合については第3条に記載しています)。
  • 端末:第3条の端末の設定を使えます。アプリを削除すると、端末に保存されたデータは消去されます。
  • メール:games-support@deltaquest.co.jp に、ご希望の内容と、Android と iOS のどちらをお使いかをお送りください。適用される法令が定める期間内にお答えします。
  • Unity:Unity のポリシーに記載の窓口から、Unity に直接請求することもできます。

できることとできないこと:本ゲームにアカウントはなく、このバージョンでは分析用の識別子を画面に表示しません。お客様の端末の記録を特定できる手がかりをいただけない場合、写しの提供や削除のために、端末に結び付いた分析データを当社が見つけられないことがあります。その場合はその旨をお伝えし、今後の収集を止める方法をご案内します。

異議を述べる権利:当社の正当な利益に基づく利用(パーソナライズされない広告の表示と、本ゲームの運営)には、メールで異議を述べられます。本ゲーム内にはこのための設定はありません。本ゲームが「広告をスキップ」の購入を確認できている場合、広告SDKは起動しません(第3条)。

以下に記載のない国にお住まいの場合も、現地の法令が認める権利を行使できます。当社までご連絡ください。

第9条 子どもと年齢区分

本ゲームの年齢区分は、App Store ではほとんどの国で 9+、Google Play では ESRB の Everyone 10+ と PEGI 7 で、その他の国ではそれぞれの区分があります。これらの区分は本ゲームの内容を示すものです。Google Play では本ゲームの対象年齢を13歳以上と申告しており、当社は13歳未満の子どもを対象に本ゲームを設計したり宣伝したりしていません。

このバージョンの本ゲームは年齢を尋ねないため、プレイヤーが子どもかどうかを判別できず、すべてのプレイヤーに同じ選択を適用します。13歳未満の方、またはお住まいの地域でご自身で同意できる年齢に達していない方は、パーソナライズ広告と利用データの収集をオフのままにするか、先に保護者の方に相談してください。

保護者の方へ:お子さまがパーソナライズ広告や利用データの収集をオンにしたと思われる場合は、本ゲームの「設定」でどちらもオフにし、端末の設定で広告IDを削除またはリセットできます。当社にメールでご連絡いただくこともできます。Unity が保有するデータについて当社ができることは第8条に記載しています。13歳未満の子どもの個人情報を当社自身が保有していることが分かった場合(メールなど)、当社はその情報を削除します。

第10条 米国にお住まいの方へ

当社は個人情報を金銭で販売しておらず、個人情報と引き換えの金銭的なインセンティブも提供していません。

パーソナライズ広告をオンにした場合(iOS ではトラッキングを許可した場合)、広告パートナーが広告IDなどの識別子を使い、アプリをまたいだ行動に基づく広告を表示することがあります。米国の一部の州法では、これを個人情報の「販売」や「共有」、または「ターゲティング広告」として扱います。

オプトアウトの方法:パーソナライズ広告はご自身でオンにしない限りオフのため、最初からオプトアウトした状態です。後からオプトアウトするには、本ゲームの「設定」で「パーソナライズ広告」をオフにしてください(このスイッチが表示されない場合については第3条に記載しています)。本ゲームは、広告SDKが起動するたびと、スイッチを変更したときに、Unity LevelPlay にオプトアウトの信号を送ります。記録された選択は端末に保存され、その端末の本ゲームに適用されます。第3条の端末の設定も使えます。

Global Privacy Control(GPC)はブラウザの信号です。本ゲームはモバイルアプリのため GPC を受け取りません。本ゲーム内のスイッチまたは端末の設定をお使いください。

個人情報の区分:広告SDKが動作しているときは、識別子(広告ID、IPアドレス)、インターネットなどのネットワーク上の活動(広告とのやり取り)、IPアドレスから推定されるおおよその位置、端末の情報。利用データの収集を許可した後は、これに加えて識別子(インストールID、端末識別子)とプレイ中のイベント。取得元:お客様の端末。提供先:Unity(広告と分析)、Google と Apple(購入)。センシティブな個人情報は収集していません。

お住まいの州によっては、個人情報について知る、アクセスする、削除する、訂正する権利と、販売、共有、ターゲティング広告への利用をオプトアウトする権利があります。請求の方法は第8条のとおりです。州法が認める場合は、代理人が請求することもできます。これらの権利を行使したことを理由に、当社がお客様の扱いを変えることはありません。

第11条 欧州経済領域(EEA)、英国、スイスにお住まいの方へ

第6条の目的で利用する個人データの管理者は当社です。Unity も、そのポリシーに記載のとおり、一部のデータを自らの目的で利用します。管理者としての当社への連絡は games-support@deltaquest.co.jp までお送りください。

法的根拠:

  • 同意:パーソナライズ広告と利用データの分析。分析については、オフにした後で収集が始まることがある場合を第3条に記載しています。
  • 正当な利益:同意画面に回答し広告SDKが起動した後の、本ゲームを無料で提供するためのパーソナライズされない広告の表示と効果測定、および本ゲームの運営。この場合、本ゲームは広告パートナーに広告をパーソナライズしないよう伝えます。
  • 契約:本ゲームと「広告をスキップ」の提供
  • 法的義務:権利行使のご請求への対応

同意は「設定」からいつでも撤回できます。正当な利益に基づく利用には、メールで異議を述べられます(第8条)。お住まいまたは勤務地のデータ保護機関に苦情を申し立てることもできます。

国外への移転:データはお客様の端末から Unity、Google、Apple に直接送られ、米国を含むお住まいの国の外で処理されることがあります。国外への移転の扱いについては、各社のポリシーをご覧ください。当社は日本に所在しています。

第12条 日本にお住まいの方へ

当社の名称、住所、代表者は第1条に、利用目的は第6条に記載しています。

個人情報の保護に関する法律に基づき、当社が保有する保有個人データについて、利用目的の通知、開示、訂正・追加・削除、利用停止・消去、第三者提供の停止、第三者提供記録の開示を、メール(games-support@deltaquest.co.jp)でご請求いただけます。手数料はいただきません。ご質問や苦情も同じ宛先で受け付けます。

安全管理のために講じた措置:当社自身が保有する個人データは、主に当社に届いたメールです。これらは Google Workspace に保存し、閲覧できるのはご請求に対応する当社の担当者に限っています。Google LLC は米国の会社で、データは米国を含む日本国外に保存されることがあります。

電気通信事業法に基づき、本ゲームが外部に送信する情報は、外部送信に関する公表事項のページに掲載しています。

第13条 セキュリティ

当社は本ゲーム用のサーバーを運用しておらず、プレイヤーのデータベースも保有していません。各社が受け取ったデータの保護方法は、Unity、Google、Apple のポリシーに記載されています。データの送信や保存の方法に、完全に安全なものはありません。

第14条 本ポリシーの変更

本ポリシーを変更した場合は、新しい日付を付けて本ページに掲載します。変更により改めて同意が必要になる場合は、本ゲーム内で確認します。

Iron Caravan Privacy Policy

Last updated: November 6, 2026

Applies to: Iron Caravan version 38 on Google Play and version 37 on the App Store, and later versions until this page is updated.

Key points

  1. Iron Caravan (the "Game") is a free game made by Delta Quest Inc. Its ads are optional rewarded ads. You decide each time whether to watch one.
  2. The first time you open the Game, it asks separately about personalized ads and analytics. Both stay off unless you turn them on. On iOS, Apple's tracking prompt determines whether personalized ads are allowed.
  3. Before you answer, neither the advertising SDK nor analytics starts. After you answer, the advertising SDK (Unity LevelPlay) starts at every launch, even if you declined personalized ads. It then shows ads that are not personalized, and our advertising partner still receives technical data such as your IP address to show them. Once the Game knows you own the Skip ads purchase, the advertising SDK does not start (Section 3 covers cases where the purchase is not yet known).
  4. Analytics (Unity Analytics) starts only after you allow it. If you turn it off while Unity Analytics is still starting, which can happen right after you allow it or at a later launch, collection can still start after you turned it off, and the Game does not automatically send another stop instruction during that session (Section 3).
  5. The Game has no accounts, and we run no servers for it. We do not ask for your name, email address or precise location. Your progress and settings stay on your device.
  6. You can usually change both choices at any time in the Game's Settings, although the "Personalized ads" switch is not shown in some cases (Section 3). For questions or requests, write to games-support@deltaquest.co.jp.

1. Who we are

The Game is developed and published by Delta Quest Inc (デルタクエスト株式会社, "we" or "us"), a company registered in Japan.

  • Company: Delta Quest Inc (デルタクエスト株式会社)
  • Address: 064-0824, Hokkaido, Sapporo, Chuo-ku, Kita 4 Jo Nishi, 25-1-20, Grace Kita Maruyama Asahido Dai 11, Room 201, Japan
  • Representative Director: Kevin Bulme
  • Privacy contact: games-support@deltaquest.co.jp

2. What this policy covers

This policy covers the Iron Caravan mobile game on Android and iOS. The Iron Caravan laser tag website has its own policy at ironcaravan.jp.

3. Your choices in the Game

The Game asks the first time you open it, after you pick a language, before the advertising SDK or analytics can start.

  • Android: the consent screen has a personalized ads switch and an analytics switch, both off. Your choices apply when you tap Confirm.
  • iOS: the consent screen has the analytics switch only. When you tap Confirm, iOS shows Apple's App Tracking Transparency (ATT) prompt. "Allow" turns personalized ads on; "Ask App Not to Track" turns them off. If no answer to the prompt is recorded, no ad choice is recorded and the advertising SDK does not start.
  • Personalized ads on: before the advertising SDK starts, the Game tells Unity LevelPlay that you consented. Our advertising partner may then use your device's advertising ID to personalize the ads you choose to watch.
  • Personalized ads off: the advertising SDK still starts. Before it starts, the Game tells Unity LevelPlay that you did not consent to personalization, and sends an opt-out of the "sale" or "sharing" of personal information under US state privacy laws. Ads are not personalized, but our advertising partner still receives the technical data needed to show them (Section 4). Every feature keeps working, including the retry after a lost run.
  • Analytics on: Unity Analytics starts and records the data listed in Section 4.
  • Analytics off: Unity Analytics does not start, unless it had already begun starting earlier in the same session (see "Changing your choices" below).
  • Skip ads: once the Game knows you own it, the advertising SDK does not start, whatever you chose. However, if the Game learns of your purchase only after the advertising SDK has started, for example when the restore of your purchase arrives late after a reinstall, or if you buy Skip ads while the advertising SDK is running, it keeps running during that session. In both cases the Game makes no new ad requests. However, an ad load that the Game had already requested before your purchase or restore was confirmed, including one waiting for the advertising SDK to finish starting, can still go ahead after the confirmation.

Changing your choices. After your first answer, the Settings screen shows two switches on both Android and iOS, "Personalized ads" and "Allow analytics". The "Personalized ads" switch is not shown if the Game knows you own Skip ads, or if no ad choice is recorded. Turning personalized ads off applies at once: the advertising SDK keeps running and switches to ads that are not personalized. When you turn analytics off, the Game stops passing gameplay events to Unity Analytics and, if Unity Analytics has already started, instructs it to stop collecting. Once the Unity engine's built-in usage statistics have started, they cannot be stopped during that session, even if you turn analytics off. Unity Analytics starts in the background, both after you allow it and at later launches while analytics stays allowed. If you turn analytics off before it has finished starting, Unity Analytics collection and the engine's usage statistics can start after you turned it off. The Game then does not automatically send another stop instruction to Unity Analytics during that session, although turning analytics on and then off again can send one. You can turn either switch back on at any time. On iOS, the "Personalized ads" switch tells our advertising partner whether you consent to personalization; only your iOS tracking setting decides whether the Game can use your advertising ID (IDFA).

If we change what the consent screen says about analytics, the screen appears once more at the next launch. Analytics stays off until you answer again. Your ad choice stays as it was until you tap Confirm. On Android, both switches on that screen start off, so tapping Confirm without turning one on sets that choice to off. On Google Play version 38, if the Game knows you own Skip ads, your earlier ad choice stays as it was and the advertising SDK does not start. On iOS, the ATT prompt does not appear again.

Google Play version 38: if the Game learns that you own Skip ads before your ad choice is recorded, for example after a reinstall, no ad choice is recorded. The consent screen can then appear at each launch and each time you return to the main menu. The analytics switch on that screen starts off each time. Tapping Confirm without turning it on sets analytics to off, even if you had turned it on in Settings. The advertising SDK does not start in this case either.

Device controls:

  • Android: in your device settings, under Privacy > Ads (on some devices, Google > Ads), you can delete or reset your advertising ID. The menu names depend on your device. On Android, the advertising SDK may read the advertising ID even when personalized ads are off.
  • iOS: Settings > Privacy & Security > Tracking. If tracking is off for the Game, the Game cannot use your advertising ID (IDFA).
  • Inside an ad: ads served by Unity Ads include a Data Privacy icon, where you can review some choices directly with Unity.

4. Data that leaves your device

We run no servers for the Game. Data leaves your device only through the services below, which receive it directly from your device. We view ad and gameplay reports in Unity's dashboards.

4.1 Advertising: Unity LevelPlay and Unity Ads

Provider: Unity Technologies, including its subsidiary ironSource. Privacy policy: Unity Game Player and App User Privacy Policy.

When: at every launch after your first answer on the consent screen. If the Game knows you own Skip ads before the advertising SDK starts, the advertising SDK does not start. Section 3 covers the case where it has already started.

  • Device and app details: device model, operating system and version, screen size, language, app version.
  • Network data: your IP address, which Unity receives with each request and may use to estimate your country or region.
  • Advertising ID: GAID (AdID) on Android, which the SDK may read even when personalized ads are off; IDFA on iOS, only if you allow tracking.
  • Ad events: ad impressions, clicks and completed rewarded ads.
  • Diagnostics: performance data about ad delivery.
  • Your choices: whether you consented to personalized ads, and the US opt-out signal.

Purpose: to show the rewarded ads you choose to watch and measure them, and to personalize them only if you agreed.

4.2 Analytics: Unity Analytics

Provider: Unity Technologies (Unity Gaming Services). Privacy policy: the same Unity policy as above.

When: only after you have allowed analytics. Section 3 covers turning it off while Unity Analytics is still starting.

  • Gameplay events: run start and end, stages cleared, map nodes entered or previewed, battle results and battle orders played, troop losses, recruitment, wages, shop purchases, upgrades, event choices, retry offers and results, crystals earned and spent, completing or skipping the first-run tutorial, and Skip ads purchases (product name only, no receipt). These events hold game values only, never free text.
  • Identifiers: a random installation ID created by Unity's SDK, and a device identifier that Unity's SDK reads from your device (on iOS, the identifier for vendor, IDFV). Neither is the advertising ID and neither contains your name, but both are tied to your device, so we treat them, and the events recorded with them, as personal data.
  • Device and app details added by Unity's SDK: device model, CPU and GPU type, number of CPU cores, total memory, screen size and resolution, operating system and version, language and region setting, app version, battery level and device volume.
  • Network data: Unity's servers receive your IP address when events are sent.
  • Unity engine usage statistics: these can start only after you allow analytics. Once started, they cannot be stopped during that session, even if you turn analytics off (Section 3).

Purpose: to understand how the Game is played, find problems and balance difficulty.

4.3 Purchases: Google Play and the App Store

Providers: Google LLC (Google Privacy Policy) and Apple Inc. (Apple Privacy Policy).

Skip ads is a one-time in-app purchase. Google or Apple processes the payment under its own terms. The Game receives from the store only whether the product is available, its price, and confirmation of a purchase or restore. We never receive your payment details.

4.4 Emails you send us

If you email us, we receive your email address, any name you use and what you write. We use it only to answer you. Our email runs on Google Workspace, provided by Google LLC.

5. What stays on your device

Your game progress, settings, recorded consent choices and Skip ads status are stored on your device. They are removed when you delete the app. Section 3 describes a Google Play version 38 case where no ad choice is recorded. If you use your device's own backup (for example iCloud or Google backup), they may be included in it.

6. Why we use data

  • To run the Game, and to provide and restore the Skip ads purchase.
  • To show and measure rewarded ads that are not personalized, which keep the Game free.
  • To show personalized ads, only with your consent.
  • To understand gameplay and improve the Game, based on your consent to analytics (Section 3 explains a timing limit).
  • To answer your questions and requests.

7. How long data is kept

  • On your device: until you delete the app.
  • Unity: Unity keeps the data it receives for the periods described in its policy. Gameplay analytics in our Unity project are kept under Unity's retention rules.
  • Emails: we keep them while we need them to handle your request and keep a record of it. We delete them on request unless the law requires us to keep them.

8. Your rights and how to use them

Depending on where you live, you may have the right to access your personal data, correct it, delete it, restrict or object to its use, receive a copy in a portable form, and withdraw consent at any time (this does not affect use before you withdrew). You may also complain to a data-protection authority.

  • In the Game: turn personalized ads or analytics off in Settings at any time (Section 3 describes when the "Personalized ads" switch is not shown).
  • On your device: use the device controls in Section 3. Deleting the app removes the data stored on your device.
  • By email: write to games-support@deltaquest.co.jp, say what you want and whether you use Android or iOS. We answer within the time required by the law that applies to you.
  • With Unity: you can also send requests to Unity directly, through the contact options in its policy.

What we can and cannot do. The Game has no accounts, and this version does not display its analytics identifiers. Unless you can give us a way to identify your device's records, we may not be able to find the analytics data linked to your device to give you a copy or delete it. If so, we will tell you and explain how to stop further collection.

Right to object. You can object to uses based on our legitimate interests (showing ads that are not personalized, and running the Game) by emailing us. The Game has no in-app setting for this. Once the Game knows you own Skip ads, the advertising SDK does not start (Section 3).

If you live in a country not named below, you have the rights your local law gives you. Contact us to use them.

9. Children and age ratings

The Game is rated 9+ on the App Store in most countries, and Everyone 10+ (ESRB) and PEGI 7 on Google Play, with other ratings in other countries. These ratings describe the Game's content. On Google Play we have declared the Game's target audience as people aged 13 and over, and we do not design or market the Game for children under 13.

This version of the Game does not ask your age, so it cannot tell whether a player is a child, and it applies the same choices to every player. If you are under 13, or under the age at which you can give consent yourself where you live, please leave personalized ads and analytics off, or ask a parent or guardian first.

Parents and guardians: if you think your child turned on personalized ads or analytics, you can turn both off in the Game's Settings and delete or reset the advertising ID in the device settings. You can also email us; Section 8 explains what we can do about data held by Unity. If we learn that we hold personal information about a child under 13 ourselves, for example in an email, we will delete it.

10. United States

We do not sell personal information for money, and we offer no financial incentives for it.

If you turn personalized ads on (on iOS, by allowing tracking), our advertising partner may use identifiers such as your advertising ID to show ads based on your activity across apps. Some US state laws treat this as a "sale" or "sharing" of personal information, or as "targeted advertising".

How to opt out. Personalized ads stay off unless you turn them on, so you start opted out. To opt out later, turn off "Personalized ads" in the Game's Settings (Section 3 describes when this switch is not shown). The Game then sends Unity LevelPlay an opt-out signal each time the advertising SDK starts and whenever you change the switch. Your recorded choice is stored on your device and applies to the Game on that device. The device controls in Section 3 also apply.

Global Privacy Control (GPC) is a browser signal. The Game is a mobile app and does not receive it, so please use the in-game switch or your device controls.

Categories of personal information: when the advertising SDK runs, identifiers (advertising ID, IP address), internet or other electronic network activity (ad interactions), approximate location estimated from your IP address, and device information; after you have allowed analytics, also identifiers (installation ID and device identifier) and gameplay events. Source: your device. Recipients: Unity (advertising and analytics), Google and Apple (purchases). We do not collect sensitive personal information.

Depending on your state, you may have the right to know, access, delete and correct personal information, and to opt out of its sale, sharing or use for targeted advertising. You can send requests as described in Section 8. Where your state allows it, an authorized agent can make a request for you. We will not treat you differently for using these rights.

11. European Economic Area, United Kingdom and Switzerland

Delta Quest Inc is the controller of personal data used for the purposes in Section 6. Unity also uses some data for its own purposes, as described in its policy. To contact us as controller, write to games-support@deltaquest.co.jp.

Legal bases:

  • Consent: personalized ads and analytics. For analytics, Section 3 describes a case in which collection can start after you turn it off.
  • Legitimate interests: showing and measuring ads that are not personalized, once you have answered the consent screen and the advertising SDK has started, to keep the Game free; and running the Game. In that case the Game tells our advertising partner not to personalize ads.
  • Contract: providing the Game and the Skip ads purchase.
  • Legal obligation: handling requests to use your rights.

You can withdraw consent at any time in Settings. You can object to uses based on legitimate interests by email (Section 8). You can complain to the data-protection authority where you live or work.

International transfers: data goes directly from your device to Unity, Google and Apple, which may process it outside your country, including in the United States. For how each of them handles international transfers, see its policy. We are based in Japan.

12. Japan

Our name, address and representative are in Section 1, and our purposes of use are in Section 6.

Under the Act on the Protection of Personal Information, you can ask us by email (games-support@deltaquest.co.jp) to tell you the purposes of use of the retained personal data we hold about you, disclose it, correct, add to or delete it, stop using or erase it, stop providing it to third parties, or disclose records of its provision to third parties. We charge no fee. Questions and complaints go to the same address.

Security of the data we hold: the personal data we hold ourselves is mainly the emails you send us. It is stored in Google Workspace, with access limited to the Delta Quest staff who handle your request. Google LLC is a US company, and the data may be stored outside Japan, including in the United States.

The information the Game sends to outside parties under the Telecommunications Business Act is listed on our external transmission page (in Japanese).

13. Security

We run no servers for the Game and hold no database of player data. Unity, Google and Apple describe in their policies how they protect the data they receive. No method of sending or storing data is completely secure.

14. Changes to this policy

When we change this policy, we post the new version on this page with a new date. If a change means the Game needs your consent again, the Game will ask you.

Politique de confidentialité d'Iron Caravan

Dernière mise à jour : 6 novembre 2026

S'applique à : Iron Caravan version 38 sur Google Play et version 37 sur l'App Store, ainsi qu'aux versions suivantes tant que cette page n'a pas été mise à jour.

L'essentiel

  1. Iron Caravan (le « Jeu ») est un jeu gratuit édité par Delta Quest Inc. Ses publicités sont des publicités récompensées facultatives. Vous choisissez à chaque fois d'en regarder une ou non.
  2. À la première ouverture, le Jeu vous interroge séparément sur les publicités personnalisées et sur les statistiques d'usage. Les deux restent désactivées tant que vous ne les activez pas. Sur iOS, la demande de suivi d'Apple détermine si les publicités personnalisées sont autorisées.
  3. Tant que vous n'avez pas répondu, ni le SDK publicitaire ni les statistiques ne démarrent. Après votre réponse, le SDK publicitaire (Unity LevelPlay) démarre à chaque lancement, même si vous avez refusé les publicités personnalisées. Il affiche alors des publicités non personnalisées, et notre partenaire publicitaire reçoit quand même des données techniques, comme votre adresse IP, pour les afficher. Si le Jeu a connaissance de votre achat « Passer les pubs », le SDK publicitaire ne démarre pas (la section 3 décrit les cas où l'achat n'est pas encore connu).
  4. Les statistiques d'usage (Unity Analytics) ne démarrent qu'après votre autorisation. Si vous les désactivez pendant qu'Unity Analytics est encore en train de démarrer, ce qui peut arriver juste après votre autorisation ou lors d'un lancement ultérieur, la collecte peut commencer après votre désactivation, et le Jeu n'envoie pas automatiquement de nouvelle demande d'arrêt pendant cette session (section 3).
  5. Le Jeu n'a pas de compte, et nous n'exploitons aucun serveur pour lui. Nous ne demandons ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni votre position précise. Votre progression et vos réglages restent sur votre appareil.
  6. Vous pouvez en général modifier ces deux choix à tout moment dans les Paramètres du Jeu, mais l'interrupteur « Publicités personnalisées » n'apparaît pas dans certains cas (section 3). Pour toute question ou demande, écrivez à games-support@deltaquest.co.jp.

1. Qui sommes-nous

Le Jeu est développé et publié par Delta Quest Inc (デルタクエスト株式会社, « nous »), société immatriculée au Japon.

  • Société : Delta Quest Inc (デルタクエスト株式会社)
  • Adresse : 064-0824, Hokkaido, Sapporo, Chuo-ku, Kita 4 Jo Nishi, 25-1-20, Grace Kita Maruyama Asahido Dai 11, Room 201, Japon
  • Représentant légal (Representative Director) : Kevin Bulme
  • Contact pour la protection des données : games-support@deltaquest.co.jp

2. Champ de cette politique

Cette politique couvre le jeu mobile Iron Caravan sur Android et iOS. Le site de laser tag Iron Caravan a sa propre politique sur ironcaravan.jp.

3. Vos choix dans le Jeu

Le Jeu vous interroge à la première ouverture, après le choix de la langue, avant que le SDK publicitaire ou les statistiques puissent démarrer.

  • Android : l'écran de consentement comporte un interrupteur « Publicités personnalisées » et un interrupteur « Autoriser les statistiques d'usage », tous deux désactivés. Vos choix s'appliquent quand vous touchez « Confirmer ».
  • iOS : l'écran de consentement ne comporte que l'interrupteur des statistiques. Quand vous touchez « Confirmer », iOS affiche la demande App Tracking Transparency (ATT) d'Apple. « Autoriser » active les publicités personnalisées ; demander à l'app de ne pas vous suivre les désactive. Si aucune réponse à cette demande n'est enregistrée, aucun choix publicitaire n'est enregistré et le SDK publicitaire ne démarre pas.
  • Publicités personnalisées activées : avant le démarrage du SDK publicitaire, le Jeu indique à Unity LevelPlay que vous avez donné votre consentement. Notre partenaire publicitaire peut alors utiliser l'identifiant publicitaire de votre appareil pour personnaliser les publicités que vous choisissez de regarder.
  • Publicités personnalisées désactivées : le SDK publicitaire démarre quand même. Avant son démarrage, le Jeu indique à Unity LevelPlay que vous n'avez pas consenti à la personnalisation et envoie une opposition à la « vente » ou au « partage » d'informations personnelles au sens des lois des États américains. Les publicités ne sont pas personnalisées, mais notre partenaire publicitaire reçoit quand même les données techniques nécessaires pour les afficher (section 4). Toutes les fonctions restent disponibles, y compris la nouvelle tentative après une partie perdue.
  • Statistiques activées : Unity Analytics démarre et enregistre les données décrites à la section 4.
  • Statistiques désactivées : Unity Analytics ne démarre pas, sauf si son démarrage avait déjà commencé plus tôt dans la même session (voir « Modifier vos choix » ci-dessous).
  • « Passer les pubs » : si le Jeu a connaissance de votre achat, le SDK publicitaire ne démarre pas, quels que soient vos choix. Toutefois, si le Jeu n'apprend votre achat qu'après le démarrage du SDK publicitaire, par exemple quand la restauration de votre achat arrive tard après une réinstallation, ou si vous achetez « Passer les pubs » pendant que le SDK publicitaire fonctionne, celui-ci continue de fonctionner pendant cette session. Dans les deux cas, le Jeu ne fait plus de nouvelle demande de publicité. Toutefois, un chargement de publicité que le Jeu avait déjà demandé avant la confirmation de votre achat ou de sa restauration, y compris un chargement qui attendait la fin du démarrage du SDK publicitaire, peut encore avoir lieu après cette confirmation.

Modifier vos choix. Après votre première réponse, l'écran Paramètres affiche, sur Android comme sur iOS, deux interrupteurs : « Publicités personnalisées » et « Autoriser les statistiques d'usage ». L'interrupteur « Publicités personnalisées » n'apparaît pas si le Jeu a connaissance de votre achat « Passer les pubs » ou si aucun choix publicitaire n'est enregistré. Désactiver les publicités personnalisées prend effet immédiatement : le SDK publicitaire continue de fonctionner et passe à des publicités non personnalisées. Quand vous désactivez les statistiques, le Jeu cesse de transmettre les événements de jeu à Unity Analytics et, si Unity Analytics a déjà démarré, lui demande d'arrêter la collecte. Une fois démarrées, les statistiques d'utilisation intégrées au moteur Unity ne peuvent pas être arrêtées pendant cette session, même si vous désactivez les statistiques. Par ailleurs, Unity Analytics démarre en arrière-plan, après votre autorisation et lors des lancements suivants tant que les statistiques restent autorisées. Si vous désactivez les statistiques avant la fin de ce démarrage, la collecte par Unity Analytics et les statistiques d'utilisation du moteur Unity peuvent commencer après votre désactivation. Le Jeu n'envoie alors pas automatiquement de nouvelle demande d'arrêt à Unity Analytics pendant cette session, mais réactiver puis désactiver de nouveau les statistiques peut en envoyer une. Vous pouvez réactiver l'un ou l'autre à tout moment. Sur iOS, l'interrupteur « Publicités personnalisées » indique à notre partenaire publicitaire si vous consentez à la personnalisation ; seul votre réglage de suivi iOS décide si le Jeu peut utiliser votre identifiant publicitaire (IDFA).

Si nous modifions ce que l'écran de consentement dit des statistiques, l'écran s'affiche une nouvelle fois au lancement suivant. Les statistiques restent désactivées jusqu'à votre nouvelle réponse. Votre choix publicitaire reste inchangé jusqu'à ce que vous touchiez « Confirmer ». Sur Android, les deux interrupteurs de cet écran s'affichent désactivés : si vous touchez « Confirmer » sans en activer un, ce choix passe à désactivé. Sur la version 38 de Google Play, si le Jeu a connaissance de votre achat « Passer les pubs », votre choix publicitaire antérieur reste inchangé et le SDK publicitaire ne démarre pas. Sur iOS, la demande ATT ne s'affiche pas de nouveau.

Version 38 sur Google Play : si le Jeu constate que vous avez acheté « Passer les pubs » avant que votre choix publicitaire soit enregistré, par exemple après une réinstallation, aucun choix publicitaire n'est enregistré. L'écran de consentement peut alors s'afficher à chaque lancement et à chaque retour au menu principal. L'interrupteur des statistiques de cet écran s'affiche désactivé à chaque fois. Si vous touchez « Confirmer » sans l'activer, les statistiques passent à désactivées, même si vous les aviez activées dans les Paramètres. Dans ce cas non plus, le SDK publicitaire ne démarre pas.

Réglages de l'appareil :

  • Android : dans les paramètres de l'appareil, sous Confidentialité > Annonces (sur certains appareils, Google > Annonces), vous pouvez supprimer ou réinitialiser votre identifiant publicitaire. Les noms des menus dépendent de l'appareil. Sur Android, le SDK publicitaire peut lire l'identifiant publicitaire même quand les publicités personnalisées sont désactivées.
  • iOS : Réglages > Confidentialité et sécurité > Suivi. Si le suivi est désactivé pour le Jeu, celui-ci ne peut pas utiliser votre identifiant publicitaire (IDFA).
  • Dans une publicité : les publicités diffusées par Unity Ads comportent une icône « Data Privacy », qui permet de consulter certains choix directement auprès d'Unity.

4. Données qui quittent votre appareil

Nous n'exploitons aucun serveur pour le Jeu. Les données ne quittent votre appareil qu'au travers des services ci-dessous, qui les reçoivent directement de votre appareil. Nous consultons les rapports publicitaires et de jeu dans les tableaux de bord d'Unity.

4.1 Publicité : Unity LevelPlay et Unity Ads

Fournisseur : Unity Technologies, y compris sa filiale ironSource. Politique de confidentialité : Unity Game Player and App User Privacy Policy (en anglais).

Quand : à chaque lancement après votre première réponse à l'écran de consentement. Si le Jeu a connaissance de votre achat « Passer les pubs » avant le démarrage du SDK publicitaire, celui-ci ne démarre pas. La section 3 décrit le cas où il a déjà démarré.

  • Informations sur l'appareil et l'application : modèle, système d'exploitation et version, taille d'écran, langue, version de l'application.
  • Données réseau : votre adresse IP, qu'Unity reçoit à chaque requête et peut utiliser pour estimer votre pays ou votre région.
  • Identifiant publicitaire : GAID (AdID) sur Android, que le SDK peut lire même quand les publicités personnalisées sont désactivées ; IDFA sur iOS, uniquement si vous autorisez le suivi.
  • Événements publicitaires : affichages, clics et publicités récompensées regardées jusqu'au bout.
  • Diagnostics : données de performance de la diffusion publicitaire.
  • Vos choix : votre consentement ou non aux publicités personnalisées, et le signal d'opposition américain.

Finalité : afficher les publicités récompensées que vous choisissez de regarder et les mesurer, et ne les personnaliser que si vous l'avez accepté.

4.2 Statistiques : Unity Analytics

Fournisseur : Unity Technologies (Unity Gaming Services). Politique de confidentialité : la même politique Unity que ci-dessus.

Quand : uniquement après votre autorisation des statistiques. La section 3 décrit le cas d'une désactivation pendant qu'Unity Analytics est encore en train de démarrer.

  • Événements de jeu : début et fin de partie, étapes terminées, cases de la carte visitées ou prévisualisées, résultats des combats et ordres de combat joués, pertes de troupes, recrutement, soldes, achats en boutique, améliorations, choix lors des événements, propositions et résultats des nouvelles tentatives, cristaux gagnés et dépensés, tutoriel de première partie terminé ou passé, et achats de « Passer les pubs » (nom du produit uniquement, sans reçu). Ces événements ne contiennent que des valeurs de jeu, jamais de texte libre.
  • Identifiants : un identifiant d'installation aléatoire créé par le SDK d'Unity, et un identifiant d'appareil que le SDK d'Unity lit sur votre appareil (sur iOS, l'identifiant pour le fournisseur, IDFV). Aucun des deux n'est l'identifiant publicitaire ni ne contient votre nom, mais tous deux sont liés à votre appareil : nous les traitons donc, ainsi que les événements enregistrés avec eux, comme des données personnelles.
  • Informations sur l'appareil et l'application ajoutées par le SDK d'Unity : modèle, type de processeur et de processeur graphique, nombre de cœurs, mémoire totale, taille et résolution d'écran, système d'exploitation et version, réglages de langue et de région, version de l'application, niveau de batterie et volume de l'appareil.
  • Données réseau : les serveurs d'Unity reçoivent votre adresse IP lors de l'envoi des événements.
  • Statistiques d'utilisation du moteur Unity : elles ne peuvent démarrer qu'après votre autorisation des statistiques. Une fois démarrées, elles ne peuvent pas être arrêtées pendant cette session, même si vous désactivez les statistiques (section 3).

Finalité : comprendre comment le Jeu est joué, repérer les problèmes et équilibrer la difficulté.

4.3 Achats : Google Play et l'App Store

Fournisseurs : Google LLC (Règles de confidentialité de Google) et Apple Inc. (Engagement de confidentialité d'Apple).

« Passer les pubs » est un achat intégré unique. Google ou Apple traite le paiement selon ses propres conditions. Le Jeu ne reçoit de la boutique que la disponibilité du produit, son prix et la confirmation d'un achat ou d'une restauration. Nous ne recevons jamais vos données de paiement.

4.4 E-mails que vous nous envoyez

Si vous nous écrivez, nous recevons votre adresse e-mail, le nom que vous utilisez et le contenu de votre message. Nous ne les utilisons que pour vous répondre. Notre messagerie fonctionne sur Google Workspace, fourni par Google LLC.

5. Ce qui reste sur votre appareil

Votre progression, vos réglages, vos choix de consentement enregistrés et l'état de votre achat « Passer les pubs » sont conservés sur votre appareil. Ils sont supprimés quand vous supprimez l'application. La section 3 décrit un cas de la version 38 sur Google Play où aucun choix publicitaire n'est enregistré. Si vous utilisez la sauvegarde de votre appareil (par exemple iCloud ou la sauvegarde Google), ils peuvent y figurer.

6. Pourquoi nous utilisons des données

  • Faire fonctionner le Jeu, et fournir et restaurer l'achat « Passer les pubs ».
  • Afficher et mesurer des publicités récompensées non personnalisées, qui permettent au Jeu de rester gratuit.
  • Afficher des publicités personnalisées, uniquement avec votre consentement.
  • Comprendre comment le Jeu est joué et l'améliorer, sur la base de votre consentement aux statistiques (la section 3 décrit une limite liée au moment du démarrage).
  • Répondre à vos questions et demandes.

7. Durée de conservation

  • Sur votre appareil : jusqu'à la suppression de l'application.
  • Unity : Unity conserve les données qu'il reçoit pendant les durées indiquées dans sa politique. Les statistiques de jeu de notre projet Unity sont conservées selon les règles de conservation d'Unity.
  • E-mails : nous les conservons tant que nous en avons besoin pour traiter votre demande et en garder une trace. Nous les supprimons sur demande, sauf si la loi nous oblige à les conserver.

8. Vos droits et comment les exercer

Selon votre lieu de résidence, vous pouvez avoir le droit d'accéder à vos données personnelles, de les rectifier, de les effacer, d'en limiter l'utilisation ou de vous y opposer, d'en recevoir une copie dans un format portable, et de retirer votre consentement à tout moment (sans effet sur l'utilisation antérieure au retrait). Vous pouvez aussi introduire une réclamation auprès d'une autorité de protection des données.

  • Dans le Jeu : désactivez à tout moment les publicités personnalisées ou les statistiques dans les Paramètres (la section 3 décrit les cas où l'interrupteur « Publicités personnalisées » n'apparaît pas).
  • Sur votre appareil : utilisez les réglages décrits à la section 3. Supprimer l'application efface les données enregistrées sur l'appareil.
  • Par e-mail : écrivez à games-support@deltaquest.co.jp en indiquant votre demande et si vous utilisez Android ou iOS. Nous répondons dans le délai prévu par la loi qui vous est applicable.
  • Auprès d'Unity : vous pouvez aussi adresser vos demandes directement à Unity, par les moyens de contact indiqués dans sa politique.

Ce que nous pouvons faire, et ce que nous ne pouvons pas faire. Le Jeu n'a pas de compte, et cette version n'affiche pas ses identifiants de statistiques. Sans élément permettant d'identifier les enregistrements de votre appareil, nous risquons de ne pas retrouver les statistiques liées à votre appareil pour vous en donner une copie ou les supprimer. Dans ce cas, nous vous le dirons et vous expliquerons comment arrêter toute collecte ultérieure.

Droit d'opposition. Vous pouvez vous opposer par e-mail aux utilisations fondées sur notre intérêt légitime (affichage de publicités non personnalisées et fonctionnement du Jeu). Le Jeu n'a pas de réglage pour cela. Si le Jeu a connaissance de votre achat « Passer les pubs », le SDK publicitaire ne démarre pas (section 3).

Si vous résidez dans un pays non cité ci-dessous, vous disposez des droits que vous accorde votre loi locale. Contactez-nous pour les exercer.

9. Enfants et classifications par âge

Le Jeu est classé 9+ sur l'App Store dans la plupart des pays, et Everyone 10+ (ESRB) et PEGI 7 sur Google Play, avec d'autres classifications selon les pays. Ces classifications décrivent le contenu du Jeu. Sur Google Play, nous avons déclaré comme public cible les personnes de 13 ans et plus, et nous ne concevons ni ne promouvons le Jeu pour les enfants de moins de 13 ans.

Cette version du Jeu ne demande pas votre âge : elle ne peut donc pas savoir si un joueur est un enfant, et applique les mêmes choix à tous. Si vous avez moins de 13 ans, ou moins que l'âge auquel vous pouvez consentir vous-même là où vous vivez, laissez les publicités personnalisées et les statistiques désactivées, ou demandez d'abord à un parent ou à un tuteur.

Parents et tuteurs : si vous pensez que votre enfant a activé les publicités personnalisées ou les statistiques, vous pouvez les désactiver dans les Paramètres du Jeu, et supprimer ou réinitialiser l'identifiant publicitaire dans les réglages de l'appareil. Vous pouvez aussi nous écrire ; la section 8 explique ce que nous pouvons faire pour les données détenues par Unity. Si nous apprenons que nous détenons nous-mêmes des informations personnelles sur un enfant de moins de 13 ans, par exemple dans un e-mail, nous les supprimerons.

10. États-Unis

Nous ne vendons pas d'informations personnelles contre de l'argent, et nous n'offrons aucune contrepartie financière en échange.

Si vous activez les publicités personnalisées (sur iOS, en autorisant le suivi), notre partenaire publicitaire peut utiliser des identifiants comme votre identifiant publicitaire pour afficher des publicités fondées sur votre activité dans différentes applications. Certaines lois d'États américains qualifient cela de « vente » ou de « partage » d'informations personnelles, ou de « publicité ciblée ».

Comment vous opposer. Les publicités personnalisées restent désactivées tant que vous ne les activez pas : vous êtes donc opposé dès le départ. Pour vous opposer plus tard, désactivez « Publicités personnalisées » dans les Paramètres du Jeu (la section 3 décrit les cas où cet interrupteur n'apparaît pas). Le Jeu envoie alors un signal d'opposition à Unity LevelPlay à chaque démarrage du SDK publicitaire et à chaque changement de l'interrupteur. Votre choix enregistré est conservé sur votre appareil et s'applique au Jeu sur cet appareil. Les réglages de l'appareil décrits à la section 3 s'appliquent aussi.

Global Privacy Control (GPC) est un signal de navigateur. Le Jeu est une application mobile qui ne le reçoit pas : utilisez l'interrupteur du Jeu ou les réglages de votre appareil.

Catégories d'informations personnelles : quand le SDK publicitaire fonctionne, identifiants (identifiant publicitaire, adresse IP), activité sur internet ou sur d'autres réseaux électroniques (interactions avec les publicités), localisation approximative estimée à partir de l'adresse IP et informations sur l'appareil ; une fois les statistiques autorisées, également des identifiants (identifiant d'installation et identifiant d'appareil) et des événements de jeu. Source : votre appareil. Destinataires : Unity (publicité et statistiques), Google et Apple (achats). Nous ne collectons pas d'informations personnelles sensibles.

Selon votre État, vous pouvez avoir le droit de connaître, consulter, supprimer et rectifier des informations personnelles, et de vous opposer à leur vente, à leur partage ou à leur utilisation pour de la publicité ciblée. Envoyez vos demandes comme indiqué à la section 8. Lorsque votre État le permet, un mandataire autorisé peut faire une demande pour vous. Nous ne vous traiterons pas différemment parce que vous exercez ces droits.

11. Espace économique européen, Royaume-Uni et Suisse

Delta Quest Inc est responsable du traitement des données personnelles utilisées pour les finalités de la section 6. Unity utilise aussi certaines données pour ses propres finalités, comme l'indique sa politique. Pour nous contacter en tant que responsable du traitement, écrivez à games-support@deltaquest.co.jp.

Bases légales :

  • Consentement : publicités personnalisées et statistiques. Pour les statistiques, la section 3 décrit un cas où la collecte peut commencer après votre désactivation.
  • Intérêt légitime : affichage et mesure de publicités non personnalisées, une fois que vous avez répondu à l'écran de consentement et que le SDK publicitaire a démarré, pour que le Jeu reste gratuit ; fonctionnement du Jeu. Dans ce cas, le Jeu demande à notre partenaire publicitaire de ne pas personnaliser les publicités.
  • Contrat : fourniture du Jeu et de l'achat « Passer les pubs ».
  • Obligation légale : traitement des demandes d'exercice de vos droits.

Vous pouvez retirer votre consentement à tout moment dans les Paramètres. Vous pouvez vous opposer par e-mail aux utilisations fondées sur l'intérêt légitime (section 8). Vous pouvez introduire une réclamation auprès de l'autorité de protection des données de votre lieu de résidence ou de travail.

Transferts internationaux : les données partent directement de votre appareil vers Unity, Google et Apple, qui peuvent les traiter hors de votre pays, notamment aux États-Unis. Pour la manière dont chacun encadre les transferts internationaux, consultez sa politique. Nous sommes établis au Japon.

12. Japon

Notre nom, notre adresse et notre représentant figurent à la section 1, et nos finalités à la section 6.

Au titre de la loi japonaise sur la protection des informations personnelles (APPI), vous pouvez nous demander par e-mail (games-support@deltaquest.co.jp) de vous communiquer les finalités d'utilisation des données personnelles conservées que nous détenons sur vous, de vous les communiquer, de les rectifier, de les compléter ou de les supprimer, d'en cesser l'utilisation ou de les effacer, d'en cesser la communication à des tiers, ou de vous communiquer les registres de leur communication à des tiers. Ce service est gratuit. Les questions et réclamations sont à adresser à la même adresse.

Sécurité des données que nous détenons : les données personnelles que nous détenons nous-mêmes sont principalement les e-mails que vous nous envoyez. Ils sont stockés dans Google Workspace, et seuls les membres de Delta Quest qui traitent votre demande y ont accès. Google LLC est une société américaine, et les données peuvent être stockées hors du Japon, notamment aux États-Unis.

Les informations que le Jeu envoie à des tiers au sens de la loi japonaise sur les télécommunications (Telecommunications Business Act) figurent sur notre page dédiée à la transmission externe (en japonais).

13. Sécurité

Nous n'exploitons aucun serveur pour le Jeu et ne détenons aucune base de données de joueurs. Unity, Google et Apple décrivent dans leurs politiques comment ils protègent les données qu'ils reçoivent. Aucune méthode d'envoi ou de stockage de données n'est totalement sûre.

14. Modifications de cette politique

Quand nous modifions cette politique, nous publions la nouvelle version sur cette page avec une nouvelle date. Si une modification impose de vous redemander votre consentement, le Jeu vous le demandera.